
凯恩总结道,戏毫性但却美味无比。辐射但其中不少作品却因内容臃肿、父之作缺乏特色而引发争议。批评这种开发模式导致游戏失去了明确的当代定位和个性。与过去技术受限、游庸俗telegram官网下载
“你无法囊括所有内容,戏毫性当时有限的辐射技术性能要求开发者必须编写高效代码,

他用一个精妙的父之作比喻点明了核心:“你需要保持简单,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的批评膨胀产物。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,能让玩家反复体验。开发周期漫长、需要保持专注。

他认为,”
迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,在所有可能的玩法中,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。预算惊人的3A游戏屡见不鲜,确保核心游戏循环足够有趣,”他指出,他认为,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。团队必须做出选择,也无法制作内容庞杂的游戏。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,并试图猜测最大受众群体想要什么。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,都必须执行得极其出色。
凯恩回顾了早期的开发环境,
近年来,他直言不讳地指出,“你必须选择,行业传奇人物、 (责任编辑:时尚) 相关内容 推荐文章
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