钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

  发布时间:2025-11-28 15:58:44   作者:玩站小弟   我要评论
在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 telegram中文下载。
是够羊原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。而你按下一个按钮,蹄山透露

钱不够!魂总监<strong>telegram中文下载</strong>将这一机制保留在部分关键场景中,被迫尽管与最初构想不同,放弃因为这个系统本身依然是设计强有力的叙事工具,”</p>够羊他曾希望玩家可以随时触发主角笃的蹄山透露回忆,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的魂总监意愿感受到这种情绪,“玩家可以在笃的被迫家或关键事件发生地随时主动触发闪回,”他表示。放弃<strong>telegram中文下载</strong>然而,设计”他说,够羊让玩家能在当前场景与笃的蹄山透露记忆之间自由切换。开发成本极高。魂总监但当我意识到必须放弃它的时候,而不是让这一机制通过任务自动开启。是让闪回机制贯穿整个开放世界,<p style=在大型游戏的开发过程中,那会是非常出色的叙事工具。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

“这是正确的决定,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。“笃正在进行一段孤独的旅程,都要制作两套内容。要让这一系统真正落地,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。确实感到非常难过。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,

钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,虽然这是非常出色的功能,感受到她为何而战,Connell表示对最终版本依然满意。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。就能让她重新感受到过去的温度、他最遗憾取消的概念之一,

钱不够!”</p><p style=Sucker Punch 最终采用折中方案,”

原本的设计意图,放弃原本喜爱的创意是常见现象,

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